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魔兽世界萨墓金团不封号
魔兽世界:萨墓金团不封号,享受游戏乐趣
。在魔兽世界怀旧服中,萨墓金团一直是一个热门话题。由于该副本的金币掉落率较高,许多玩家都热衷于组建或参加金团来获取财富。对于金团是否会受到官方制裁,玩家们一直心存疑虑。
官方回应:萨墓金团不封号
。近期,暴雪官方明确表示不会对萨墓金团进行封号处理。这主要是因为金团是一种玩家自发组织的活动,并没有违反游戏规则。官方认为,只要玩家的行为没有造成游戏公平性的破坏,就可以自由组建和参加金团。
原因分析:不封号的理由
。暴雪官方不封号萨墓金团主要基于以下几点理由:。
- 金团是一种自发活动,不涉及官方干预。
- 金团交易过程透明,玩家可以自由选择参与或退出。
- 金团不影响游戏公平性,不会导致玩家间的不平衡。
注意事项:谨慎参与
。虽然官方不封号萨墓金团,但玩家在参与过程中仍需注意以下事项:。
- 选择信誉良好的金团,避免被骗。
- 约定清楚的分配规则,避免产生纠纷。
- 保留相关证据,以备必要时维权。
结语
。魔兽世界怀旧服萨墓金团不封号,玩家可以自由组建和参与。需要注意的是,谨慎参与,避免被骗或产生纠纷,让游戏体验更加顺畅。
标签:
。魔兽世界 萨墓金团 不封号 游戏活动 暴雪官方 公平性
魔兽世界 怎么才能不封号
一, 游戏代理
A, 不用代理用,暴露中国IP直接进游戏,直接上管理页面进行改密码等动作,全死
B, 日本代理几乎封的很少,美国本土代理,韩国代理也有封,。
C,代理客户端软件SOCKSCAP 和 EBORDER 区别不大
二, 操作系统及游戏系统
A, 中文操作系统 死的多些。
B, 英文操作系统 也有死的,建议用英文XP系统。
C, 中文客户端和英文客户端也都有死的,建议英文客户端。
三, 游戏CDKEY
A, 使用零售版本和批发版本没发现区别。
B, 使用美国本土购买和加拿大版本没发现太多区别。
C, 因为CDKEY当时有谣言,没有使用。
四, CDKEY激活方式
A, CDKEY 信用卡激活 然后解除绑定的存活多些。
不解除的可能存在连带封号。
B, 一张信用卡激活多个帐户和激活单一帐户,效果不明显,有待进一步测试。
C, CDKEY 双月卡激活,并没发现死的会少一些。
有人反映死的更快,本站没发现。
D, CDKEY 10天=40天CDKEY,效果不明显,没特别封的多的情况发生,本站认为真实玩家一般也会采用此方式。
E, 国外信用卡和国内招行,中行开的信用卡进行对比测试,发现概率没多大变化。
五, 注册资料(美国本土资料是大家肯定都认定和清楚的,本站开的客人的帐户被封的,我们也进行了观察)
A, 帐户名字及人名(特别是游戏内的人名),以及密码保护资料中,邮箱名称内,包含中文字符的封的多,这个规律最近几天才发现的,有部分帐户刚注册完就被暂停需要发美国居住证明传真的,汗,这个不就等于死了嘛。
恐怕GM已经开始对最近几天开的新帐户进行数据审查。
可能是直接查数据库了。
B, 中文邮箱死的快,如yahoo.com.cn,163.com,QQ,com 这种情况在本站客户购买帐户的资料里存在问题的比较多。
C, 一个邮箱注册了多个帐户的肯定连带封号,以前被封帐户使用过的邮件地址重复使用的,肯定封。
以前有测试过,这次就不再测试。
D, 同一个电话号码绑在多个帐户的,可能会被暂停,要求传真资料,以前测试过,本次没测试。
E,客户买号的时候填写其他国家资料的比较少,没发现特殊情况,不过填中国资料的肯定死。
六, 职业选择,游戏人物,以及打钱方法
A, 猎人,刺客盗贼,法师,,剩下的都是 战士,圣骑,撒满等出钱不快的职业。
B, 装备差就开始出钱的死的快,装备好才出钱的死的慢。
C, 经常混装备,和老外下副本,不抢物品,参加行会活动的活到现在,不参加行会的号都是危险的。
D, 单独下副本刷,死光。
E, 野外人多的死的快,少的地方死的慢。
F, 练级快的死的快,慢的死的慢。
G, 在一个地方打的,打同一种怪的都叫过度开发,死的最快。
要不停换地方打。
H, 老是和中国人说话的,肯定死的快,和老外说不标准英语的也封的快。
I, 在频道里说拼音,没多久死了好多个。
J, 不能老是不停的打怪。
要偶尔停下来看看拍卖行,参加行会讨论,休息什么的。
随时不忘你是一个标准老外,别漏出任何马脚。
K, 经常去人多的地方的号,死的快,建议不要去人多和一级小号多的地方,GM和举报者都多,比如铁炉堡。
七, 级别控制
上个月下旬,50多级封的特多,因此我们对级别进行了控制,50级以下的号就不再往上练,日出120G,活了很长时间,而且还有利润。
凡是级别高的地方,举报者也很多。
八, 上号时间
正常美国玩家一般都是下午2点到凌晨这段时间在游戏里玩,因此凡这段时间以外打钱的,被封了很多,在这段时间内上号的明显少很多,
一天只在这段时间上号,总上号时间别超过12小时,中途经常性休息。
九, 出货方式
A, 采用大号邮寄方式给一级小号,死的很快
B, 采用小号邮寄给一级收货号方式,死的更快
C, 先转货给自己的小号,再寄给收货站的小号,然后删除小号,这种交易方式,相对好点。
工作室专门用一个空号,建立小号,然后和自己的生产号见面交易,再用小号发货给收购站的号,然后删除自己的小角色。
本站认为邮寄方式不再安全,有人建议用COD方式交易,本站也不赞成。
魔兽世界金团
HS好一点的东西如果全部写出来有点多了:(既然是G团,我就把大概价格写上吧,写的是起拍价格,没人彪G的情况下)
老1,黑书(800G起)
老2,狂野之柱(300G起);不败意志(500G起)
老3,卡心(500G起),圣光壁垒(300G起)
老4,弯弓护腿(500G起),元素导能(500G起),T6手(300G起)
老5,混乱风暴(1000G起),阿古斯(800G起),闪弓(800G起),灾变(1000G起),安东尼盾(500G起),T6头(500G起)
小怪:镇定斗篷(500G起),空灵披风(200G起)
规矩太多的NAXX全通金团,你敢去吗?
魔兽世界怀旧服进入第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四个CD的时间了。
在这短短四周里面,NAXX将经典60年代守关副本的难度,展现的淋漓尽致。
整个怀旧服,只有少数执行力比较强的团队,才能做到全通。
囧王者所在的公会在第四个CD里面,依然没有能做到全通,但是我去打的金团,却全通了一次。
这种情况,坦率地说,我之前是没有预料到的。
DKP团中,虽然每个CD都能组齐人,但是打团的效率比较低;而金团,虽然有时候组不齐人,而且前三个CD,一般都是打的便当团。
可是从第四个CD开始,我所在的固定金团,就逐渐有组合从便当团,变成了全通团。
而根据网络上各位魔兽大神的讨论,从这个CD开始,全通团也逐渐多了起来,而且大多是以金团,特别是固定金团为主。
而有些有了全通经验之后的金团,为了保证拍卖质量,对于团员的要求也逐步提升,在开团前做出了许多具体的奖惩制度。
那么这样的奖惩制度,对于以“金币说话”的金团来说,是否会成为阻碍金团组人的障碍呢?今儿,咱们就来聊一聊这个事情。
魔兽世界怀旧服:规矩太多的NAXX全通金团,你敢去吗?在第四个CD的时候,经过经验的积累和Buff的加持,已经有越来越多的金团和D团能够全通。
和D团不同,金团的人员不是太固定,而且打金团的小伙伴,要么是为了赚工资,要么是为了拿装备。
那些能做到全通的金团,为了保证自己的开团口碑和拍卖质量,全通之后,对于每车的人员,都会提前提出“诸多”的要求,以便加以甄别。
下面就是囧王者在打团的时候,碰到的金团规则,我个人觉得,还行,我接受。
大家一起来看一看。
:
报名Naxx的玩家,需要自备常规药水药剂和本职业的合剂,团长通知服用;Dps职业,必须有冰抗四件套,治疗无Buff的情况下,数值需要达到100 。
开团进本后,即表示团员默认了上述规则,如冰龙发现未吃药剂和冰抗装者,对不起,前四个区你免费打工,金团有权直接换人。
低级错误,罚款,三次飞机。
在整个打本过程中,吃瓦解/电男正负跑错/冰龙死暴风雪/老克死裂隙等低级错误,出现一次扣1000金币罚款,第二次翻倍,三次直接送出飞机票一张。
于自己错误导致灭团5000起扣,情节严重直接T。
治疗冰龙以小队为单位,本队死一个1000如不是自身原因则扣罚死亡之人,如自己死亡扣3000。
没按要求喝合剂,罚款。
该团要求,在攻略每个需要喝抗性药剂的Boss前,会给所有人团员几分钟的时间喝药剂。
倒计时结束后,检查药剂情况,没喝的扣500~1000金币。
保证Buff的完整性。
在喝药剂的时间里,团员还需要保证自己所加Buff的完整性。
开Boss前会检查,如果有人喊少了Buff会酌情罚款100~500金币。
数据考核。
周一到周二报名,周三进本开打前,全员干合剂,争取4~5小时全通。
Dps考核:按照第一名狂暴战的70%考核;法系按照法师第一的70%考核;狂暴战必须会4DK打法。
如安排到了不会,罚款1000一次;术士由于工具人的关系,按照法系的60%考核;最后只要是DPS,数据没有打过MT,没有工资。
坦率地说,囧王者觉得,对于金团来说,只要是没开打之前,任何规则都可以先说好。
同意了,就表示默认这种“比较”严苛的罚款规则。
而且这种5小时内的全通团,拿Buff吃合剂,就是为了速度和效率,还节约钱。
你看那些打几天的团,他们合剂的费用和Buff的时间,其实要远超这种全通金团。
坦率地说,对于这种要求“严苛”的金团,囧王者估计是会被挤破头的。
至少囧王者是喜欢打这样的金团的。
各位魔兽大神,你们喜欢打这样的金团吗?一起来聊一聊吧!